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HERRAMIENTAS DIGITALES

HERRAMIENTAS DIGITALES Las herramientas digitales s on las aplicaciones y programas que están disponibles en internet y que ayudan en el proceso de realizar diferentes tareas como la búsqueda de información, organización de datos, realización de presentaciones y actividades en el proceso de aprendizaje.  Las herramientas digitales son gestores que permiten crear, organizar y publicar documentos de forma colaborativa. Los sistemas de gestión de contenidos están formados por un conjunto de aplicaciones Web, que de un modo similar a un portal, operan tanto en Internet como en una intranet. Con su ayuda, se puede generar y publicar noticias, crear taxonomías con las que su principal ventaja consiste en el hecho de poder organizar y mostrar contenidos sin que sea necesario poseer grandes conocimientos de programación Web, Herramientas digitales en el trabajo colaborativo contenidos, insertar logotipos e imágenes personalizadas o corporativas del portal, añadir secciones, administra...
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PADLET

 PADLET Padlet  es una plataforma digital que ofrece la posibilidad de crear muros colaborativos . En el entorno escolar, funciona como una pizarra colaborativa virtual en la que profesor y alumnos pueden trabajar al mismo tiempo. Esta herramienta abre un abanico de posibilidades para desarrollar diferentes recursos educativos. ventajas y desventajas de un Padlet Este programa tiene enormes ventajas, como es:  su sencillez, su capacidad de ser compartido, la posibilidad de incluir diferentes elementos, es gratis, tiene una interfaz agradable; e n cuanto a sus desventajas dentro del aula, podríamos resumirlas en una: tiene necesidad de registro. ¿Quién puede utilizar Padlet? Padlet es una de las plataformas de trabajo en equipo más usadas en la actualidad, especialmente diseñada para permitir que varias personas puedan crear muros, pizarras con contenido variado que podrán editar al mismo tiempo. Padlet, una...

ANATOMY 4D

Anatomy 4D  Es una aplicación que pretende hacer llegar al alumnado los conocimientos anatómicos vinculados a los diferentes sistemas corporales a través de un cauce tan atractivo como es la realidad aumentada. Con esta aplicación de realidad aumentada podrás realizar un recorrido a través de todos los sistemas que conforman el cuerpo humano y el corazón.  Para utilizarla debes seguir los siguientes pasos: 1.Descargar la aplicación en el móvil o la tablet. 2.Descargar de la página el modelo que actuará como marcador disparador de la imagen de realidad aumentada, e imprímelo. El marcador de imagen también esta disponible desde la aplicación en el menú principal en la opción “Target Library”, desde aquí se puede imprimir, o si no tienes impresora, puedes enviártelo por email con la opción “Email” y visualizarlo desde la pantalla del ordenador sin necesidad de imprimirlo.  3.Apuntar el móvil o la tablet hacia la imagen que actúa de marcador, al hacerlo verás un cuerpo en 3...

CHROMVILLE

CHROMVILLE La aplicación Chromville es una ‘app’ educativa basada en realidad aumentada con la que los más pequeños de la casa pueden disfrutar de sus propias creaciones junto con las nuevas tecnologías. Los niños pintan láminas coloreables y, dirigiendo la cámara de una tableta o ‘smartphone’, se proyectan los dibujos en realidad aumentada, tal y como los niños los han pintado, pero con una sensación de realidad que hace que a los peques se les cambie la cara.  VENTAJAS DE UTILIZAR CHROMVILLE Desarrolla las habilidades de los niños y trabaja sus 8 inteligencias para ayudarles a descubrir su verdadera vocación personal y profesional. Todo esto, gracias al contenido educativo que posee la aplicación de realidad aumentada y sus materiales complementarios.

Ar Flashcards

Ar Flashcards Las flashcards son  fichas de notas que se utilizan para estudiar y mejorar la memoria  mediante la recuperación de información .  Las tarjetas de memoria suelen tener dos caras: una con la pregunta y otra con la información sobre ella. Pueden incluir nombres, vocabulario, conceptos o procedimientos y, por lo general, suelen agruparse en varias categorías de información. El uso de tarjetas de memoria es un método de autoevaluación muy eficaz, ya que el acto de repetición te puede ayudar a descubrir qué información recuerdas fácilmente y cuál necesita un esfuerzo adicional. Además, desde el punto de vista de la  gestión del tiempo , las tarjetas te permiten aprovechar momentos del día cortos para estudiar o integrarlas en sesiones más largas. utilidad de las flashcards para aprender Al igual que la primera vez que se repasa cualquier información relativamente nueva, la primera vez que se utilizan las tarjetas de estudio puede ser un poco abrumadora o fru...

GOOGLE TRANSLATE

 GOOGLE TRANSLATE Google Translate  es un sistema multilingüe de   traducción automática , desarrollado y proporcionado por   Google , para traducir texto, voz, imágenes o video en tiempo real de un idioma a otro. Ofrece interfaz web, así como interfaces móviles para   iOS   y   Android , y una   API , que los desarrolladores pueden utilizar para construir   extensiones de navegador ,   aplicaciones , y otros softwares. El Traductor de Google posee la capacidad de traducir en 133 idiomas en distintos niveles, el sistema provee un servicio gratuito y diariamente es utilizado por más de 200 millones de personas. ​ Google incorporó en noviembre de 2016 su sistema de  traducción  automática neuronal; un sistema que según la empresa perfeccionará la evolución dinámica del Traductor, ya que analizará la composición de las frases teniendo en cuenta una serie de factores. El sistema va aprendiendo con el tiempo y las consultas de lo...

KAHOOT

    KAHOOT Es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación (disponible en  app  o versión web). Es una herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes. Los alumnos eligen su  alias , p ero a pesar de que es una aplicación ( app ) destinada al aprendizaje con su método personal para ello, hay usuarios que la usan como método de entretenimiento, creando tests sobre temas relacionados con cultura general, videojuegos, logos de empresas famosas, entre muchos otros temas, por lo que se ha convertido en algo multifunción, cumpliendo las funciones educativa y lúdica.  Como crear kahoot CARACTERÍSTICAS Esta aplicación se engloba dentro del  aprendizaje móvil electrónico  y de la  ludificación , así como en  Bring your own device , permitiendo al alumnado aprender por medio del juego pero fuera de un contexto lúd...